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tp钱包IOS下载|超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?

原创|星球日报

作者|夫如何

超2.5万用户内测,Web3版「皇室战争」Cards Ahoy是下一个破圈GameFi?

什么样的链游,能让市场疯狂?

二测总预约超 120 万人,近 25000 名用户参与内测,十日留存率超 47%;三测日活近4000人,十日留存率超 90%,NFT交易市场总交易额超115万USDT,测试代币高居opBNB交易量榜首。

这便是GameFi 新锐玩家 CardsAhoy(CA)。作为一款快节奏集换式卡牌游戏,玩家可以自由地收集各种卡牌、搭建自己的牌组,用智慧和策略与世界各地的玩家对战并赢得奖励。相比其他链游,CA 玩法简单,60秒一局,玩家都可以轻松上手,感受快竞技的乐趣。

星球日报对CardsAhoy的可玩性、经济性以及项目团队独特的GameFi机制设计思路展开阐述。

一、GameFi成为Web3大规模破圈关键

对于习惯 Web2 的用户来说,Web3 处于全新且陌生的领域。如何推动Web3大规模采用,一直是从业者的奋斗目标。

参照Web2时代,社交软件以及网络游戏成为推动互联网大规模采用的两把利刃。但目前 Web3 社交发展缓慢,破圈的机会比较渺茫。游戏作为数字技术产物,天然契合Web3 特性,是下阶段 Web3 被大规模采用的关键因素。

如果说 Web3 终将代替 Web2,那么GameFi肯定是 Web3 阵营中最锋利的“剑”。

从上一轮牛市开始,GameFi的发展就备受全球的瞩目,无论是加密原生的项目,还是育碧等 Web2 游戏巨头争先恐后布局GameFi,并且已有2款游戏成功破圈:AxieInfinity将PlaytoEarn的概念成功破圈,也为东南亚贫困地区带来收入实现社会价值;StepN接棒,将运动与游戏相结合,凭借出色的营销和运营,带动更多的Web2用户进入GameFi。两者之间的共性在于,游戏设计简单,上手速度较快且易传播。

不过,任何游戏都有一个显现弊端,热度会随着时间而降低,Web3游戏相比传统游戏在这一点上更加明显。经济模型虽然在前期会加持游戏的宣传力度,但游戏生存拐点也会更加提前。

在经历两个爆款GameFi后,Web3下一个破圈的项目又该具备哪些特质?如何在经济模型与可玩性之间实现平衡,延长游戏热度?GameFi新锐玩家CardsAhoy交出了自己的答卷。

二、CardsAhoy的可玩性

CardsAhoy是一款卡牌收集与对战游戏,游戏中的所有卡片都以NFT的形式存在。游戏采用快节奏和易上手的方式,让玩家在60秒内使用MEME风格的卡牌展开对战。

CardsAhoy是由MetalistGame团队开发,其中团队成员大多来自网易、育碧、暴雪以及拳头等Web2游戏巨头,尤其是官方公布的开发团队,汇聚了知名卡牌策略游戏经验的开发人员,比如炉石传说和阴阳师等。

虽然 Cards Ahoy 的融资金额与投资机构暂时未公布,但官网上显示的合作伙伴背景扎实,其中较为著名的:币安、OKX、网易、美联社、永劫无间等一众 Web2 和 Web3 头部大厂。

CardsAhoy更像是简易版的炉石传说,将炉石传说中复杂的牌组简化,但又不丧失竞技游戏的本质,将上手难度与竞技性结合的恰达好处。

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玩家可以预先配置自己的战斗团队。PVP中,预先配置的牌组轮番上场,其中每张卡牌都具有一定的“血条”能量,采用车轮战的方式,依次碰撞。根据技能及攻击属性消耗对方卡牌的能量,一旦一张卡牌的能量归零后,替换下一张卡牌,直到所有卡牌消耗结束。

整局游戏时间大至在60秒,甚至可以调整战斗速度,快速完成对局并进入下一轮战斗。

游戏中的卡片分为不同的稀有度级别,稀有度越高,卡片数量越少,在战斗中的能量也越强。卡片的稀有度可以通过各种途径获得,包括天梯竞赛、开启Ahoy宝箱和炼金。

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多渠道的卡牌获取降低了用户参与门槛,使游戏不会轻易陷入“庞氏机制”。

CardsAhoy中的每张卡片都属于特定的派系,每个派系中的卡片都具有独特的战斗机制。玩家在配置团队时可以选择来自不同派系的领导者和成员,创造多个战略团队组合进行PK战斗。目前,游戏中有四个可选派系,包括植物派系、动物派系、僵尸派系和中立派系。

不同派系的玩法各不相同,需要玩家自行探索,形成自己擅长的体系设计。

同时,随着玩家在PK中的升级,他们可以解锁更高级别的团队配置,并根据需要升级自己的卡片。这可以通过消耗更多相同的平行卡片来实现,从而解锁更强大的技能效果。

通过战斗和积累,玩家还可以使用具有相似属性的卡片进行熔炼,有可能获得相同或更高稀有度的卡片,并从卡片储备中回收。

由此可见,在竞技性的卡牌对战游戏中增添一定几率的养成玩法,满足不同游戏玩家的需求,对玩家的游戏黏度提升较高。

除了游戏玩法和卡牌养成外,CardsAhoy还提供多样的战斗机制和每日变化的挑战。游戏中不断更新的天梯竞赛让玩家可以通过日常战斗获得宝箱点数,并兑换天梯宝箱。宝箱的卡牌种类每天随机变化。每天可用的团队配置数量也会随机变化,需要玩家根据当天的规则及时更新团队组合。

Web3游戏相较于Web2游戏的劣势在于可玩性机制有限,但从CA的游戏机制设计来看,除了简单易上手外,将卡牌对战的竞技性和卡牌升级的养成性相结合,形成1+1大于2的组合效果。

三、CardsAhoy的经济性

GameFi的经济模型一直是Web3玩家最关注的因素,CardsAhoy采用NFT+双代币模型。其中NFT类型为卡牌和宝箱,双代币分别为CAC和AHOY,CAC目前为游戏中的原生代币,而AHOY为治理代币,目前尚未推出。

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根据上图来看,玩家获得CAC代币的渠道为市场上购买、天梯竞赛获胜、烧卡、代币质押奖励、活动空投、公会奖励和竞技场获胜。

CAC代币并没设置上线,但CAC的代币需求方式也相对较多,比如炼金系统和购买竞技场门票、季节宝箱、助推器、能量和幸运四叶草等一些列打金必备道具,同时升级公会也需要大量的CAC代币。

当代币的需求供给相平衡,游戏的生命力才会更顽强,CA的游戏代币经济模型的设计方式正是体现出此点。

同时,CA的NFT也是打金的重要来源,NFT来源于抽箱、宝箱和熔炼合成。不同的NFT稀有度在市场上价值也不同,其中金卡的价值最高,在三测中,玩家利用30USDT的成本开箱开出金卡熊猫,价值近600USDT。

抽箱模式在Web2的网游中正逐渐成为主流,也是大多数项目方的主要收益来源,由于抽箱的不确定性,极易”上头“,CA采用这种流行的方式可以提高玩家的黏性。

但相比Web2游戏中抽卡的单一爽感外,CA的回报不确定性更容易放大该模式的优势。

就像文章引文部分提到的Web3游戏中的问题来看,Axie和StepN等大部分GameFi确实也具备NFT+代币的模型设计,但游戏发展到后期,新用户的参与门槛过高,导致新用户为老用户买单,形成庞氏的游戏机制。

但CA的项目方并没有将NFT作为完全的准入门槛。这一部分依靠的项目方的前瞻性,另一方面原因在于CA本质上是竞技类游戏,大多数依靠自身的策略来取得胜利。虽然不同稀有度的卡牌在能力上有所不同,但多种的升级渠道,也降低了氪金用户和普通用户的差距。

CA将经济模型和可玩性的比例配置的恰到好处,可玩性可以延长游戏生命的拐点,经济模型决定游戏热度的高低。两者相互配合,才能成为破圈的关键。

与其说CA走出新的经济循环体系,不如说CA将GameFi带回游戏本来的发展道路。

自从2023年10月,项目的白皮书面世,CardsAhoy已经历两次测试,两次测试的结果较同期的GameFi中表现优异。

其中在2023年11月为期10天的删档测试中,将近25000名用户参与了此次内测,在线总时长近18万小时,对撞数据超4000万,累计交易量超21万TUSD(测试币,等同于USDT),测试结束十日留存超47%。此外在这次测试中,交易市场单个卡牌NFT最高成交价达600USDT。

刚刚结束的三测中,CA表现依旧亮眼,本次依旧是删档测试,但保留NFT且支持CAC测试币和USDT的交易。总参与人数近4500人,数据表现为每日活跃用户近4000人,10天留存率90.13%,CAC测试代币高居opBNB交易量榜首,NFT交易市场总交易额超115万USDT,其中最高卡牌成交价为三级金熊猫大师,价值为6000USDT。

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两次测试皆取得了亮眼的成绩,更是为接下来的公开测试版上线打下良好的基础。

三测玩家、DGA公会的创始人阿伟表示:“CardsAhoy是一款有潜力的高质量Web3游戏,拥有精致的美术、有趣的体验和深度的玩法。游戏有许多看似矛盾的地方,如轻松上手却烧脑博弈,低成本同时吸引氪金玩家,轻度和重度游戏的并存。虽然是个人竞技游戏,但社交属性很强。经济系统展现出特点,运行稳健。根据个人测算,投资回报率在半个月到三个月之间。CardsAhoy有望成为一款出圈、畅玩和赚钱的长期Web3游戏。”

前炉石传说世界冠军优容爱也在社交媒体上公开表示,这是其玩过的最好玩的Web3卡牌游戏,可玩性非常高,并分享全胜阵容。

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不仅如此,CA几乎成为炉石传说职业玩家在Web3卡牌游戏的首选,备受职业玩家追捧。

通过玩家的表述可以看出,该游戏并不像此前的GameFi模式,更注重可玩性与经济性的统一,这也是上文一直在强调的GameFi中可玩性才是维系游戏热度的关键点。

四、回归游戏本质,CardsAhoy将引领GameFi新叙事

Web3游戏给予游戏最大的价值,即资产的自由流通和玩家资产所有权。

NFT和代币资产与全球流动性充足的金融市场相连,增加了流动性、交易频率和溢价。对于游戏方来说,更有机会获得更多抽税收入;对于玩家来说,游戏成为资产收入,留存率、每用户平均收入和生命周期价值都会提高。

Web2网络游戏中的《梦幻西游》已经成功验证了这一理念。在22年的时间里,《梦幻西游》通过建立开放稳定的玩家交易体系,交易收入达到了200亿,成为网易最赚钱的游戏。

但相比于Web2游戏,目前Web3游戏市场规模仍然很小,仅占加密市场总市值的3%。要推动Web3游戏的发展,需要解决几个行业痛点:基础设施和体验的改进、降低进入门槛、提供优质游戏内容。

同时,游戏可玩性是游戏中最重要的因素,只有让玩家沉浸在游戏乐趣中,才能促进经济体系的平衡,并且改善交互体验,降低主流用户的体验门槛,优化Web3游戏基础设施也是关键因素。

正如CardsAhoy项目方的表达的理念一样,将GameFi真正实现既有Game又有Fi,让CA成为简单易上手的全民爆款,引领下一代Web3新范式。

项目团队表示将注重游戏的趣味性,专注于打造一款好玩并能持续运营5年以上的产品,并将进行全面革新的经济体系设计,托底保障玩家权益。同时,项目方希望简化游戏机制和概念,做一款人人都能玩的游戏,让年轻人成为Web3游戏的第一批用户。

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